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Unity 35

[11강] 미니게임 미션 준비하기

첫 번째로, 메인 메뉴에서 미션 버튼을 누르면 미션으로 갈 수 있도록 설정해야함 메인 메뉴 스크립트에 // 미션 버튼 누르면 호출 public void ClickMission() { gameObject.SetActive(false); missionView.SetActive(true); } 작성해준다 만든거를 미션의 온클릭에 넣어준다 메인메뉴에 미션뷰에도 미션을 넣어주면 준비 완료 새롭게 Resources 라는 폴더를 만들어주고 그 안에 캐릭터를 드래그해서 넣어줌 그럼 캐릭터가 파란색 글씨가 됨 (철자 틀리면 안됨) 하이어라키 창에 있는 캐릭터는 지워주고 메인 메뉴 스크립트 수정 // 미션 버튼 누르면 호출 public void ClickMission() { gameObject.SetActive(false..

[10강] 설정화면 꾸미기

설정 화면 안에는 조작 방법을 고를 수 있는 버튼과 게임 종료, 게임으로 돌아가는 기능을 배치 캐릭터-캔버스 안에 UI - Image를 생성해줌 Image에 Setting_Back 이미지를 넣어줌 텍스트 오버플로우 설정. Quit만 제외하고 On Click()에 Setting 넣어주기 각각 맞는 함수 넣어주기 실행하고 버튼을 눌러 실행이 잘 되는지 확인 지금 화면 움직이는 것이 터치인지 조이스틱인지 판별이 잘 안가기 때문에 스크립트를 작성해서 구분해줌 누른대로 색깔 변경되는 것 확인 가넝! 대신에 지금 창을 켜도 이동이 가능하다는 문제가 있음 bool형으로 isCantMove를 스크립트에 만들어주고 적용해줌 그러면 설정 창 눌러도 이제 안 움직임!! transition이 안 맞아서 강의 내용이랑 좀 어긋..

[9강] 자주 발생하는 오류 대처법

캐릭터의 속도를 높이면 콜라이더를 뚫고 지나감 캐릭터의 이동속도가 충돌을 감지하는 속도보다 빠르기 때문이다 스피드를 빠르게 유지하고 싶을 경우에는 콜라이더의 두께를 두껍게 해주어야함 -방법- 1. 캐릭터의 박스콜라이더의 Offset Y를 -0.32로 위치 조절 Size Y를 0.3 으로 늘려준다 2. RigidBody에서 Conllision Detection을 Continuous로 바꿔준다 (연속적으로 충돌을 체크한다는 의미) 3. 게임의 진행시간 조절 프로젝트 세팅-Time - Fixed Timestep을 0.002로 수정 게임의 플레이 시간이 10배가 줄어들어서 충돌을 감지할 시간이 늘어난 것 UnassignedReference 레퍼런스가 할당되어 있지 않다는 오류 한 번 클릭하면 유니티가 어디가 할..

[8강] 게임 맵 꾸미기

ctrl + Shift + n 으로 새로운 Empty 를 만들어준다 이름은 Mission으로 수정해주고 Transform을 reset해준다 이 안에 Sprites-Map의 1~10부터 차근차근 넣어준다 캐릭터의 Order in Layer는 0 Back을 -2, 나머지를 -1로 설정해준다 맵에 충돌(콜라이더) 설정을 해준다 맵이 직사각형 모양은 아니기 때문에 엣지 콜라이더로 하나하나 그려준다... (힘들다) 기본 카페테리아 맵 안에 있는 파라솔와 야자수도 엣지 콜라이더로 그려주고 맵에 왼쪽 공백과 오른쪽 공백도 엣지 콜라이더로 그려준다. 캐릭터의 콜라이더 사이즈 조절 x는 0.7 y는 0.2로 하고 Offset의 y를 -0.37로해서 발 부분에만 콜라이더가 있도록 설정 이대로 플레이하면 맵이 빙글빙글 돈다..

[7강] 캐릭터 만들기 : 캐릭터 애니메이션

캐릭터의 걷는 애니메이션 만들기 강의 Ctrl + f6로 Animation 창 열어줌 애니메이션을 만들고 싶은 거 눌러주고 애니메이션에서 Create 눌러주면 됨 가만히 있는 거와 Walk를 연결해주는 Transition을 만들어줌 Animator에서 Has Exit Time 설정 해제하고 프리뷰보면서 알맞게 설정해줌 Walk도 Idle과의 Transiton을 만들어주고 조정한다 Animator Parameters에서 isWalk를 Bool형으로 만들어서 Idle에서 isWalk가 true인 Conditions 설정 Walk에서는 반대로 false로 설정해준다 즉, Idle(가만히 있다가) isWalk(걷는게) true가 되면 Walk 애니메이션으로 넘어가게 되는 거시다. 애니메이션 스피드가 빠를 때는 ..

[6강] 캐릭터 만들기 : 조이스틱 이동

조이스틱 만들고 이미지도 넣고.. 등등 기본 세팅하고 위치 설정해줌 기존 조이스틱 아래에 스틱을 하나 두어 조이스틱의 투명도를 낮춰준다 조이스틱 스크립트를 만들어서 캐릭터에 넣어주고 스크립트를 정리해준다 Joystick.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 1. 스틱 드래그 + 제한 // 2. 드래그한만큼 캐릭터 이동 public class JoyStick : MonoBehaviour { public RectTransform stick, backGround; PlayerCtrl PlayerCtrl_script; bool isDrag; float limit; priva..

[5강] 캐릭터 만들기 : 터치 이동

New - Sprite - Squre로 "Character" 이름으로 설정해서 transfrom 0 0 0 으로해서 만들어준다 이미지와 캐릭터가 똑같은 이미지지만 생성되는 위치가 다름 2d sprite는 월드.. 캔버스는 ui라고 보면 됨 Sprite Renderer에 이미지 넣어주면 이런 애가 나옴 귀엽다 ㅎㅎ 캐릭터 이동에 관한 스크립트 작성 및 확인 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerCtrl : MonoBehaviour { public float speed; // 인스펙터 창에서 설정하기 위해 public으로 작성 private voi..

[4강] 메뉴화면 꾸미기 : 게임 종료 및 기기연결

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainMenu : MonoBehaviour { // 게임 종료 버튼 누르면 호출 public void ClickQuit() { // 유니티 에디터 #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; // 안드로이드 에디터 #else Application.Quit(); #endif } } ClickKQuit의 내용 변경 안드로이드 빌드 하려면 안드로이드 스튜디오와 유니티에서 Android Build Setting을 해주어야함 File - Build Settings가서 Andro..

[3강] 메뉴화면 꾸미기 : 버튼 및 파티클 만들기

배운 클래스 내용 캔버스에 들어있는 크기와 게임 안에 미리보기와 크기가 맞지 않기 때문에 Free Aspect의 Full HD를 클릭해준다. 이러면 게임 미리보기 화면에도 해상도가 고정됨 메인 메뉴를 구분해주기 위해 MainMenu를 만들어 준다. Transfrom은 reset시켜준다. (이미 0 0 0 이긴하다..) 캔버스는 메인 화면에서만 보일 것이기 때문에 메인메뉴의 하위로 내려준다 파티클 시스템 선택 위에서 뿜어져 나오는 효과를 위해 Rotation의 x축을 -90으로 둔다. 일정한 효과를 위해 Shape을 Box로 바꿔주었다 Scale을 20을 주어 화면 전체에 고루고루 나오게 한다 하지만 아직 가운데서만 시작하므로 Position y를 조절해준다 Start Lifetime StartSize 를..

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