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2022 NDC/비주얼아트&사운드 2

[NDC22-비주얼아트&사운드] 프라시아 전기 캐릭터 개발 노트

● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨코리아 강민구 / Nexon Korea Mingu Kang ● 권장 대상: 캐릭터 모델러 ● 키워드: #캐릭터 #탈것 #몬스터 #프라시아전기 1. 캐릭터 변천사 - 높은 퀄리티 (멀티 플랫폼 대응) - 풍부한 콘텐츠 (MMORPG 로서의 할 거리) 포토샵 -> 서브스턴스 페인터 스캔소스의 활용이 일반적인 게임 개발의 과정으로 들어온다 -> 한 단계 높은 디테일 작업 필요 2. 제작 과정 - 콘셉, 모델링, 리깅이 한 팀 - 커스터마이징이 중요한 경우 리깅이 중요 - 내러티브-주요 NPC 기획-콘셉트 스케치-모델링-리깅 - 기획자의 의도와 원화가의 창의력이 더해지는 과정 - 러프 실루엣 제작 3. 모델링 4. 양산과정 - 타 부서와 협업 - 외주 - 위키 페..

[NDC22-비주얼아트&사운드] 2D게임에 TA가 필요해요?

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 데브시스터즈 킹덤 임영만 / Devsisters Kingdom Youngman Lim ● 권장 대상: 게임 아티스트, TA에 관심 있으신분, 쿠키런: 킹덤을 좋아하시는분❤, 쿠인, 설탕노움, 케이크 들개 등등 ● 키워드:#게임_제작_히스토리#테크니컬_아트#쉐이더#유니티#spine#2D_게임 TA : 테크니컬 아티스트 1. 2D와 3D 3D보다 어렵지도 쉽지도 않다. 게임의 규모와 장르에 따라 다른 경우가 많음 3D게임이 수준이 더 높다? 움직임을 그려서 만든다? 사람이 많이 필요없다? 3D보다 가볍다?’ 2D엔 기술이 필요 없다? 그럼 쿠키런 킹덤은? 3D게임이다. 2. TA..

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