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2022 NDC/프로덕션&운영 2

[NDC22-프로덕션&운영] 'Thy Creature' 개발 포스트모템

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: (주)자라나는씨앗 이수호 / GrowingSeeds Sooho Lee ● 권장 대상: 인디게임 개발자 분들, 스토리게임 개발자 분들, 팀빌딩에 관심있으신 분들 ● 키워드:#팀_빌딩#개발_프로세스#스토리_게임_개발 1. 2. MazM에게 주어진 미션 고전 명작을 게임으로 만들어보자! 낮은 수익성 스토리 게임의 특성 스토리 재미있는 게임을 만들어야하는가? 스토리 재미있는 게임을 만들어야 하는가? 3. 캐릭터를 잡아라 사람들은 큰 스토리를 기억하기 보다는 캐릭터 위주로 기억한다. 매력적인 캐릭터와 마스코트를 만들어야 한다. 보스 캐릭터에도 서사를 넣어서, 기억에 남게 만들자! 4.게임..

[NDC22-프로덕션&운영] 설마 문항을 그렇게 만드실 건 아니시죠?

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 넥슨코리아 안시형 / Nexon Korea Sihyeong Ahn ● 권장 대상: UX리서처, 게임 디자이너, 게임 마케터 등 업무에 설문을 활용하는 분들 누구나 ● 키워드: #UX 리서치 #설문_디자인 #게임UX 1. 하지 말아야 할 질문 질문은 최대한 중립적으로 표현하는 것이 좋다 한 질문에서는 하나만 물어보는 것이 좋다 장르별 (예시 게임), 플랫폼마다 다를 수 있으니 설문 목적에 맞게 특정 플랫폼으로 한정 기억하기 어려운 경험에 대해 물어보는 것은 아닌가 경험하지 않은 것에 대해 물어보는 것은 아닌가 대답하기 곤란한 질문은 아닌가 ( 잘 모르겠음, 경험 없음, 의견 없음을 ..

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