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Unity/2022 Unity Wave 3

Unity Wave 2022 Hands-on Training 2일차 후기

l 일정 : 2022년 5월 10일(화) 09:00-12:30 l 난이도 : Beginner 초급 l 주제 : 프로그래밍 문법에서 자유로워지는 Unity 비주얼 스크립팅의 소개와 게임 개발 l 연자 : 김재익 콘텐츠 크리에이터/ 유니티 마스터즈/골드메탈 l 내용 : Unity의 기본적인 컴포넌트 기능 습득 Unity로 간단한 게임을 만드는 방법 늦은 유니티 웨이브 후기다. 5월 10일 화요일 한국과학기술회관 지하 1층에서 진행되었고 2호선 강남역에서 내려 걸어갔다. 도착해서 세 번째 자리에 앉은 것 같고, 스태프 분이 물 주시고 노트북 여기 충전하라고 안내해주셨다. 인증샷이다 .^_^v 목걸이 표를 주셔서 집에 잘 보관하고 있다. 강의 화면을 찍은 걸 올려도 되는진 모르겠어서.. 사진은 여기까지. 골드메..

[2022 Unity Wave] Unity for Game_Track 1 - 유니티 데모 팀의 최신 플래그십 시네마틱 데모 '에너미즈(Enemies)' 제작 스토리

본 게시글은 제가 유튜브로 강연을 들으며 참고&기억용으로 작성한 것입니다. 문제 발생 시 바로 삭제 조치 취하겠습니다. Data acquistion (데이터 수집)완벽한 연예인보다는 연령대가 있는 사람을 섭외함으로써 더 섬세한 모델링 구축깃허브에서 사용할 수 있음 4D 모델링 캡쳐 리얼타임으로 눈 만드는 법 unity eye shader 검색하면 유니티 매뉴얼이 나와서 많은 정보 얻을 수 있음 눈이 작동하는 원리 Exposed Properties 빨간 혈관 돌릴 수 있음 (좀비 게임에 활용) ASC? 눈알과 눈동자 사이 그림자 여러개의 시뮬레이션으로 여러개의 헤어스타일을 만들 수 있음

[2022 Unity Wave] Unity for Game_Track 1 - 승리의 여신: 니케- 스파인 캐릭터 헤어&신체 물리 구현

스프링 물리 : 훅의 법칙 원래 위치에서 벗어난 만큼 반대 방향으로 힘이 생긴다. 대부분의 경우 물리 본은 가만히 있지만, 물리 본의 앵커인 부모 본이 먼저 움직인다. 이를 통해 변위 발생 → 스프링 힘 발생 (부모 본이 먼저 움직이고 → 자식 본이 움직인다) 애니메이션만 따르는 최상위 본이 필요 애니만 적용하는 본과 물리만 적용하는 본으로 타입을 나누어야 한다. 애니만 적용되는 본은 위치 차이를 만든다. 위치 차이는 물리 본의 스프링 힘이 된다. 스파인 준비 물리 본 이름에 특수문자(@ 등) 삽입 가능한 특정 본에서 → 최하위 자식 본까지 물리 본이 연속되게 구성 (스프링 본 체인 구성을 위해) 시뮬레이션 용 물리 본들 생성 감쇠(댐핑) 적용 속도에 비례하는 힘 진동의 세기를 조금씩 감소시키며 스프링 ..

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