[Unity] Physics.OverlapBox로 콜라이더와 부딪히지 않는 좌표로 부활시키기
구현 방식이 바뀌어서 이걸 실행시키지도 못했지만 아까워서 블로그에라도 남겨본다.. // 안전한 곳으로 부활 // 리스폰할 위치를 선택하는 함수 public Vector3 ChooseRespawnPosition() { // 플레이어 위치에서 3x3 배열 추출 float playerX = Mathf.FloorToInt(player.transform.position.x); float playerZ = Mathf.FloorToInt(player.transform.position.z); Vector3 center = new Vector3(playerX, 0f, playerZ); Vector3[,] positions = new Vector3[3, 3]; for (int i = -1; i