728x90
반응형

2022 NDC/게임기획 3

[NDC22-게임기획] 우아한 게임플레이란 무엇인가

● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 터틀 크림 박선용 / Turtle Cream Sun Park ● 권장 대상: 게임 디자이너, 소규모 게임 개발자 ● 키워드: #게임_디자인 '기존에 없던 게임플레이 만드려고 애쓰는 사람' 새로운 것을 다루는 방법에서 '아름다운 게임 플레이'가 나온다 우아한 게임 = 설명하지 않아도 되는 새로운 경험 게임 디자인 대들보 = (아마도) 절대 변하지 말아야할 것들을 정해두고, 문제를 발견했을 때 해결 방향의 키로 삼는다 새로운 것을 만드는 건 쉽지만 새로운 것을 재밌는 것으로 만드는 게 어렵다 이 새롭고 멋진 걸, 다른 사람도 이해할 수 있게 만들어야 함 설명 없이도 쉽게 즐길 수 있는 '잘 정제된 새로움'에서 우아함이 나온다

[NDC22-게임기획] 창조적 전문가 VS 평범한 전문가

● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 게임문화재단 김경일 / Gameculture Foundation Kyungil Kim ● 권장 대상: 대중 ● 키워드: #창조 #혁신 내가 만드는 AI가 아니라 나와공존하고 있는 존재로서의 AI를 한번 생각해보자 인간은 무언가에 친숙해지면 그것을 벗어나는 걸 못하거나 싫어하는 그런 경향을 가지고 있음 정해진 순서대로 생각하는 사람은 평범해지는 건 분명함 간격을 벌리고 순서를 바꾸는 그런 수 많은 행위들이 아주 잠깐만 혹은 아예 아주 간단하게만 들어가도 우리는 훨씬 더 생각의 품질이나 혁신의 정도를 만들 수 있음 나와 실력 차이가 많이 나서 내가 별로 도움 받을 게 없는 사람들의 질문에도 대답하는 것

[NDC22-게임기획] 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다

● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 넥슨게임즈 이정희 / Nexon Games Junghee Lee ● 권장 대상: 시나리오 기획자 ● 키워드: #시나리오_연출 #블루_아카이브 1. 2D 시나리오 연출의 장/단점 - 많은 양의 텍스트를 보여주기에 용이함 - 개발 비용이 낮음 - 연출에 요구되는 사양이 낮음 - 한 화면에 표현 가능한 캐릭터가 제한적 - 시나리오용 컷신 리소스의 의존도가 높음 - 텍스트의 길이 대비 연출의 높낮이 크지 않아 지루함이 크게 느껴짐 (시나리오 퀄리티와는 별개 이슈) 2. 2D 시나리오 연출 개선 - "애니메이션 감성을 보여주자~!" - 일본 애니메이션 '일상' 참고 - 캐릭터 표정, 애니메이션, 이모티콘 적극 사용! - 다양한 연출에 배경 이펙트를 적극 활용 (해당 정황의 몰입..

728x90
반응형