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어몽어스 25

[16강] 미니게임 미션 만들기 : 번호 입력

마우스에 겹치게 두고 콜라이더가 마우스 안 둥글게 있는데 이러면 캐릭터가 들어올 수 없어서 콜라이더의 위치를 바꿔준다 인풋텍스트 설정 키코드 설정 설정 완료 화면 (텍스트 지워주기) 버튼 하나하나 넣어줌 전부 잡고 이미지 컬러 투명도 0으로 해주기 스크립트 작성 // 숫자버튼 누르면 호출 public void ClickNumber() { if (inputText.text.Length

[15강] 미니게임 미션 만들기 : 쓰레기 버리기 2

버튼을 누르면 쓰레기가 내려가고, 놓으면 다시 벽이 생기고 미션 완료가 되면 자동으로 UI가 내려가는 것을 확인한다 Trash에 RectMask2D를 넣어주면 마스크 안에 딱! 잡혀서 쓰레기들이 선에 맞춰서 안 나가고 있는 모습을 볼 수 있다 Mission2.cs코드 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using Random = UnityEngine.Random; public class Mission2 : MonoBehaviour { public Transform trash, ha..

[14강] 미니게임 미션 만들기 : 쓰레기 버리기 1

Mission2 만들어서 겹치게 둠 피벗도 오른쪽 아래로 수정 box 콜라이더로 오른쪽 벽을 설정 이걸 복붙하고 x를 -368로 설정해서 양쪽 벽을 만들어준다 Create Empty로 바닥 콜라이더도 만들어준다 각각의 쓰레기들 이미지 넣어주고 크기도 조정해준다 쓰레기들을 잡아서 Rigidbody2D와 BoxColider2D를 AddComponent해주고 중력을 주기위해서 Rigidbody2D - Gravity Scale을 50으로 설정해준다 쓰레기마다 콜라이더 설정해주고 실행 시켜주면 물리 작용을 받는 것을 확인 가능하다! Trash1~5를 캐릭터처럼 Resources에 옮겨준다 Mission1.cs를 복제해서 Mission2.cs를 만들어준다 쓰레기 스폰을 위한 for문 작성 // 초기화 for (in..

[13강] 미니게임 미션 만들기 : 버튼 색 변경

버튼을 만들어준다. 후에 누르면 색깔이 변경 될 수 있도록 Mission1.cs 스크립트에서 작성해준다 // 육각형 버튼 누르면 호출 public void ClickButton() { Image img = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent(); // 하얀색 if (img.color == Color.white) { // 빨간색으로 img.color = red; } // 빨간색 else { // 하얀색 img.color = Color.white; } } 컴포넌트에서 색깔 지정 클릭하면 빨간색으로 표시됨 빨간색을 눌러 모두 흰색이 되면 완료되는 미션임 그래서 USE를 클릭해서 미션이 발생했을 때 7개중 랜덤하게 빨간색이 나왔으면 좋겠음 미..

[12강] 미션 애니메이션 제작하기

미션 버튼이 활성화 되는 기능과 미션 버튼을 눌렀을 때 미션 창 UI가 올라오는 애니메이션 만든는 방법을 배움 캐릭터를 더블클릭해서 캔버스 안에 버튼을 만들어준다 Use 이미지를 넣어준다 크기는 이렇게 설정한다 그리고 아래 Button에 있는 Interactable은 체크 해제한다 playerCtrl.cs 를 열어주고 using UnityEngine.UI; 를 맨위에 선언해준다 public Button btn; 으로 가져오고 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "Mission") { btn.interactable = true; } } private void OnTriggerExit2D(Collider2D col) { if (co..

[11강] 미니게임 미션 준비하기

첫 번째로, 메인 메뉴에서 미션 버튼을 누르면 미션으로 갈 수 있도록 설정해야함 메인 메뉴 스크립트에 // 미션 버튼 누르면 호출 public void ClickMission() { gameObject.SetActive(false); missionView.SetActive(true); } 작성해준다 만든거를 미션의 온클릭에 넣어준다 메인메뉴에 미션뷰에도 미션을 넣어주면 준비 완료 새롭게 Resources 라는 폴더를 만들어주고 그 안에 캐릭터를 드래그해서 넣어줌 그럼 캐릭터가 파란색 글씨가 됨 (철자 틀리면 안됨) 하이어라키 창에 있는 캐릭터는 지워주고 메인 메뉴 스크립트 수정 // 미션 버튼 누르면 호출 public void ClickMission() { gameObject.SetActive(false..

[10강] 설정화면 꾸미기

설정 화면 안에는 조작 방법을 고를 수 있는 버튼과 게임 종료, 게임으로 돌아가는 기능을 배치 캐릭터-캔버스 안에 UI - Image를 생성해줌 Image에 Setting_Back 이미지를 넣어줌 텍스트 오버플로우 설정. Quit만 제외하고 On Click()에 Setting 넣어주기 각각 맞는 함수 넣어주기 실행하고 버튼을 눌러 실행이 잘 되는지 확인 지금 화면 움직이는 것이 터치인지 조이스틱인지 판별이 잘 안가기 때문에 스크립트를 작성해서 구분해줌 누른대로 색깔 변경되는 것 확인 가넝! 대신에 지금 창을 켜도 이동이 가능하다는 문제가 있음 bool형으로 isCantMove를 스크립트에 만들어주고 적용해줌 그러면 설정 창 눌러도 이제 안 움직임!! transition이 안 맞아서 강의 내용이랑 좀 어긋..

[9강] 자주 발생하는 오류 대처법

캐릭터의 속도를 높이면 콜라이더를 뚫고 지나감 캐릭터의 이동속도가 충돌을 감지하는 속도보다 빠르기 때문이다 스피드를 빠르게 유지하고 싶을 경우에는 콜라이더의 두께를 두껍게 해주어야함 -방법- 1. 캐릭터의 박스콜라이더의 Offset Y를 -0.32로 위치 조절 Size Y를 0.3 으로 늘려준다 2. RigidBody에서 Conllision Detection을 Continuous로 바꿔준다 (연속적으로 충돌을 체크한다는 의미) 3. 게임의 진행시간 조절 프로젝트 세팅-Time - Fixed Timestep을 0.002로 수정 게임의 플레이 시간이 10배가 줄어들어서 충돌을 감지할 시간이 늘어난 것 UnassignedReference 레퍼런스가 할당되어 있지 않다는 오류 한 번 클릭하면 유니티가 어디가 할..

[8강] 게임 맵 꾸미기

ctrl + Shift + n 으로 새로운 Empty 를 만들어준다 이름은 Mission으로 수정해주고 Transform을 reset해준다 이 안에 Sprites-Map의 1~10부터 차근차근 넣어준다 캐릭터의 Order in Layer는 0 Back을 -2, 나머지를 -1로 설정해준다 맵에 충돌(콜라이더) 설정을 해준다 맵이 직사각형 모양은 아니기 때문에 엣지 콜라이더로 하나하나 그려준다... (힘들다) 기본 카페테리아 맵 안에 있는 파라솔와 야자수도 엣지 콜라이더로 그려주고 맵에 왼쪽 공백과 오른쪽 공백도 엣지 콜라이더로 그려준다. 캐릭터의 콜라이더 사이즈 조절 x는 0.7 y는 0.2로 하고 Offset의 y를 -0.37로해서 발 부분에만 콜라이더가 있도록 설정 이대로 플레이하면 맵이 빙글빙글 돈다..

[7강] 캐릭터 만들기 : 캐릭터 애니메이션

캐릭터의 걷는 애니메이션 만들기 강의 Ctrl + f6로 Animation 창 열어줌 애니메이션을 만들고 싶은 거 눌러주고 애니메이션에서 Create 눌러주면 됨 가만히 있는 거와 Walk를 연결해주는 Transition을 만들어줌 Animator에서 Has Exit Time 설정 해제하고 프리뷰보면서 알맞게 설정해줌 Walk도 Idle과의 Transiton을 만들어주고 조정한다 Animator Parameters에서 isWalk를 Bool형으로 만들어서 Idle에서 isWalk가 true인 Conditions 설정 Walk에서는 반대로 false로 설정해준다 즉, Idle(가만히 있다가) isWalk(걷는게) true가 되면 Walk 애니메이션으로 넘어가게 되는 거시다. 애니메이션 스피드가 빠를 때는 ..

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