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2022 NDC 25

[NDC22-메타버스&NFT] 프로젝트MOD CI2021 포스트모템

● 발표분야: 메타버스&NFT ● 발표자: 넥슨코리아 신민석 / Nexon Korea Minseok Shin ● 권장 대상: 메이플스토리 팬들, 게임기획, 프로그래밍 ● 키워드: #메이플스토리IP_샌드박스_플랫폼 메이플스토리 IP + 리소스 + 300명의 아이디어 게임 개발자분들에게는 ... -> 자사 IP를 어떤 식으로 활용할 수 있는지 게임 개발자를 꿈꾸는 분들에게는 ... -> 게임을 만들어보고 실제 서비스까지 할 수 있는 MOD를 소개하며 학생 분들에게는 ... -> 미래의 MOD 크리에이터가 되기를 바라며 1. 프로젝트 MOD는 어떤 것을 제공하는 것일까요? - 메이플스토리 IP, 리소스, 제작도구, 서비스 운영, C2E, 플랫폼, 서버&DB : 메이플스토리를 내세워서 프로젝트를 진행한다는 것이..

[NDC22-게임기획] 창조적 전문가 VS 평범한 전문가

● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 게임문화재단 김경일 / Gameculture Foundation Kyungil Kim ● 권장 대상: 대중 ● 키워드: #창조 #혁신 내가 만드는 AI가 아니라 나와공존하고 있는 존재로서의 AI를 한번 생각해보자 인간은 무언가에 친숙해지면 그것을 벗어나는 걸 못하거나 싫어하는 그런 경향을 가지고 있음 정해진 순서대로 생각하는 사람은 평범해지는 건 분명함 간격을 벌리고 순서를 바꾸는 그런 수 많은 행위들이 아주 잠깐만 혹은 아예 아주 간단하게만 들어가도 우리는 훨씬 더 생각의 품질이나 혁신의 정도를 만들 수 있음 나와 실력 차이가 많이 나서 내가 별로 도움 받을 게 없는 사람들의 질문에도 대답하는 것

[NDC22-게임기획] 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다

● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 넥슨게임즈 이정희 / Nexon Games Junghee Lee ● 권장 대상: 시나리오 기획자 ● 키워드: #시나리오_연출 #블루_아카이브 1. 2D 시나리오 연출의 장/단점 - 많은 양의 텍스트를 보여주기에 용이함 - 개발 비용이 낮음 - 연출에 요구되는 사양이 낮음 - 한 화면에 표현 가능한 캐릭터가 제한적 - 시나리오용 컷신 리소스의 의존도가 높음 - 텍스트의 길이 대비 연출의 높낮이 크지 않아 지루함이 크게 느껴짐 (시나리오 퀄리티와는 별개 이슈) 2. 2D 시나리오 연출 개선 - "애니메이션 감성을 보여주자~!" - 일본 애니메이션 '일상' 참고 - 캐릭터 표정, 애니메이션, 이모티콘 적극 사용! - 다양한 연출에 배경 이펙트를 적극 활용 (해당 정황의 몰입..

[NDC22-사업마케팅&경영관리] '배틀그라운드 모바일' 유저 파트너 프로그램

● 발표분야: 사업마케팅&경영관리 ● 발표자: 크래프톤 이평강 / KRAFTON Pyeongkang Lee ● 권장 대상: 게임 마케터, 커뮤니티 매니저, 인플루언서 매니저, 게임 사업 PM ● 키워드: #SNS #유저 #커뮤니티 #인플루언서 #마케팅 #홍보 #컨텐츠 #QA #유저매니징 1. 초기 기획 : 커뮤니티 내 잠재력을 가진 유저들을 놓고 했던 고민 - 정체되어 가던 커뮤니티 활성화에 대한 방안 - SNS 활동 유저, 팁/정보 활동 유저, 지식IN 활동 유저 -> "유저 파트너"라는 역할 부여 2. 유저 파트너 1기 : 2개월 동안의 시범 운영, 그리고 결과 - 관리 : DISCORD 채널을 통한 유저 파트너 운영 - SNS 유저 효과 : 별도의 비용 없이 홍보 가능 - 팁/정보 유저 : 게시판 ..

[NDC22-비주얼아트&사운드] 프라시아 전기 캐릭터 개발 노트

● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨코리아 강민구 / Nexon Korea Mingu Kang ● 권장 대상: 캐릭터 모델러 ● 키워드: #캐릭터 #탈것 #몬스터 #프라시아전기 1. 캐릭터 변천사 - 높은 퀄리티 (멀티 플랫폼 대응) - 풍부한 콘텐츠 (MMORPG 로서의 할 거리) 포토샵 -> 서브스턴스 페인터 스캔소스의 활용이 일반적인 게임 개발의 과정으로 들어온다 -> 한 단계 높은 디테일 작업 필요 2. 제작 과정 - 콘셉, 모델링, 리깅이 한 팀 - 커스터마이징이 중요한 경우 리깅이 중요 - 내러티브-주요 NPC 기획-콘셉트 스케치-모델링-리깅 - 기획자의 의도와 원화가의 창의력이 더해지는 과정 - 러프 실루엣 제작 3. 모델링 4. 양산과정 - 타 부서와 협업 - 외주 - 위키 페..

[NDC22-메타버스&NFT] 상호 결합성의 중요성과 NFT

● 발표분야: 메타버스&NFT ● 발표자: 에이포원벤처스 이응호 / a41 Ventures Eungho Lee ● 권장 대상: NFT 관련 프로토콜 기획자 ● 키워드: #NFT #디파이 #금융화 웹3에서 상호 결합성이 갖는 의의와 이것이 NFT를 활용하고자 게임 산업에 어떤 함의를 제공하는지에 대해 1. NFT란 무엇인가 - 블록체인 상에서 디지털 콘텐츠의 소유권을 나타내는 증명서의 역할 - NFT를 활용한 테크/비즈니스 스택은 현재 다방면으로 확장되고 있음 2. 상호 결합성이란? - "상호 결합성이 있는 플랫폼이라는 말은, 기존에 존재하던 리소스가 재료로 활용되어 더 고도화된 애플리케이션을 만들어 내는데 사용될 수 있다는 것을 의미한다." - 제시 월든, 배리언트 창업자 - 블록체인은 각 스택과 애플리..

[NDC22-프로그래밍] 라즈베리 파이로 직접 만드는 네트워크 시뮬레이터

● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 데브시스터즈 박재현 / DEVSISTERS Jaehyeon Park ● 권장 대상: 프로그래머 ● 키워드: #네트워크 #라즈베리파이 #리눅스 데브옵스 엔지니어 네트워크 시뮬레이터? - 네트워크를 직접 조작하여 원하는 환경 아래에서 여러 가지 테스트를 할 수 있도록 해주는 도구 1. 네트워크 시뮬레이터를 만드는 이유 - 개발할 때는 괜찮은데 배포하니까 네트워크 오류 많이 남 - 느리고 불안정한 네트워크, 갑작스러운 네트워크 단절, 비대칭적인 전송속도 기존 도구들은.. - 설치하는 과정 번거로움 - 기능이 제한되어 다양한 시나리오를 재현하기 어려움 - 비 소프트웨어 직군 분들의 사용이 어려움 클라이언트 수정 없이 시뮬레이터에 연결하는 것만으로 다양한 환경 재현이 된다면?..

[NDC22-비주얼아트&사운드] 2D게임에 TA가 필요해요?

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 데브시스터즈 킹덤 임영만 / Devsisters Kingdom Youngman Lim ● 권장 대상: 게임 아티스트, TA에 관심 있으신분, 쿠키런: 킹덤을 좋아하시는분❤, 쿠인, 설탕노움, 케이크 들개 등등 ● 키워드:#게임_제작_히스토리#테크니컬_아트#쉐이더#유니티#spine#2D_게임 TA : 테크니컬 아티스트 1. 2D와 3D 3D보다 어렵지도 쉽지도 않다. 게임의 규모와 장르에 따라 다른 경우가 많음 3D게임이 수준이 더 높다? 움직임을 그려서 만든다? 사람이 많이 필요없다? 3D보다 가볍다?’ 2D엔 기술이 필요 없다? 그럼 쿠키런 킹덤은? 3D게임이다. 2. TA..

[NDC22-프로덕션&운영] 'Thy Creature' 개발 포스트모템

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: (주)자라나는씨앗 이수호 / GrowingSeeds Sooho Lee ● 권장 대상: 인디게임 개발자 분들, 스토리게임 개발자 분들, 팀빌딩에 관심있으신 분들 ● 키워드:#팀_빌딩#개발_프로세스#스토리_게임_개발 1. 2. MazM에게 주어진 미션 고전 명작을 게임으로 만들어보자! 낮은 수익성 스토리 게임의 특성 스토리 재미있는 게임을 만들어야하는가? 스토리 재미있는 게임을 만들어야 하는가? 3. 캐릭터를 잡아라 사람들은 큰 스토리를 기억하기 보다는 캐릭터 위주로 기억한다. 매력적인 캐릭터와 마스코트를 만들어야 한다. 보스 캐릭터에도 서사를 넣어서, 기억에 남게 만들자! 4.게임..

[NDC22-프로그래밍] 프라시아 전기에 멋진 탈것 만들기

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 넥슨코리아 이연석 / Nexon Korea Yeonseok Yi ● 권장 대상: 게임 프로그래머, 클라이언트 프로그래머, UE4 프로그래머 ● 키워드:#MMORPG#탈것#곡선#UE4#프라시아전기 1. 개요 애니메이션 중심의 현실적이고 생동감 있는 탈 것 서버 개체 없이도 모두가 같은 경험을 할 수 있도록 2. 멋지게 타기 탈 것 상태 전환 흐름 랑데부 - 우선 순위를 결정하여 변수를 하나씩 제거하기 3. 멋지게 내리기 3-1 캐릭터를 탈 것에 붙이기 캐릭터의 현재 위치, 방향을 유지한 채로 탈것에 부착 캐릭터의 탈것에 대한 상대 위치, 방향이 발생 상대 위치, 방향이 0이 되게 선형..

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