2022 NDC/비주얼아트&사운드

[NDC22-비주얼아트&사운드] 2D게임에 TA가 필요해요?

서니션 2022. 6. 26. 17:32
728x90
반응형

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다.
문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다.

 

● 발표분야: 비주얼아트&사운드

● 발표자: 데브시스터즈 킹덤 임영만 / Devsisters Kingdom Youngman Lim

● 권장 대상: 게임 아티스트, TA에 관심 있으신분, 쿠키런: 킹덤을 좋아하시는분❤, 쿠인, 설탕노움, 케이크 들개 등등 ● 키워드:#게임_제작_히스토리#테크니컬_아트#쉐이더#유니티#spine#2D_게임

 

TA : 테크니컬 아티스트

 

1. 2D와 3D

  • 3D보다 어렵지도 쉽지도 않다. 게임의 규모와 장르에 따라 다른 경우가 많음
  • 3D게임이 수준이 더 높다?
  • 움직임을 그려서 만든다?
  • 사람이 많이 필요없다?
  • 3D보다 가볍다?’
  • 2D엔 기술이 필요 없다?

그럼 쿠키런 킹덤은? 3D게임이다.

 

2. TA가 뭔가요?

  • 게임 제작 과정에서 동료분들을 기술과 아트를 조합하여 서포트 하는 사람
  • 목표로 하는 비쥬얼을 위한 아트 기술과 제작 이슈들의 해결 방법을 제시
  • 아트 퀄리티 향상과 효율적인 아트 리소스 제작 방법을 연구하여 동료분들께 배포
  • 파이프라인에 필요한 툴 제작을 위한 커뮤니케이션을 하거나 직접 제작
  • 리소스 관리 환경을 설계하고, 담당자가 모호한 회색영역을 처리
  • 여러 파트 사이에서 효율적인 커뮤니케이션을 서포트
  • 아트 실무(장단점이 있음)
  • 무슨 관련이 있나요?
    컨셉 아트, 원화, 모델링, 리깅, 애니메이션, 이펙트, UI등 모든 영역에서 TA는 실시간 비쥬얼 구현을 위해 서포트 함

 

3. 쿠키런 : 킹덤의 아트기술

 

  • SPINE
    • 텍스쳐 사이즈를 줄여 메모리 사용량을 절약가능
    • 원화의 느낌을 유지하며 움직임을 만들 수 있음 (시퀀스 애니메이션으로는 불가능 → 텍스쳐 페이지가 터져 나갈 것임)
    • 채용이 덜 어려운편 → 그나마 쉬움
    • CPU와 GPU에 부담. 수학적으로 애니메이션을 만들어지기 때문에 연산이 많음 그래서 최적화에 불리함

 

  • UNITY ANIMATOR
    • 유니티 엔진에 기본적으로 포함되어 있는 애니메이션 기능
    • 가장 복잡하게 활용된 부분은 쿠키 뽑기 연출 STATE MACHINE을 활용
    • UI 애니메이션 부분도 많이 활용
    • Shader를 Animator의 Key로 조작하기 쉽게 처리

 

  • SHADER
    • 게임 그래픽의 발달 역사는 사실 쉐이더 기술의 발달이라고 볼 수 있음
    • 소다제도는 거스너웨이브 활용

 

4. TA가 되고 싶다면?

  • 알아서 공부하거나 회사에서 여러가지 경험을 하기
  • 게임 아티스트를 기반으로, 여러가지 경험을 했던 것
  • TA는 기술 지식과 실무 능력도 중요하지만 경험도 매우 중요하다
  • 어떤 능력이 필수일까?
    • 원리파악 : 하나의 엔진을 파악하면 다른 엔진도 빠른 파악
    • 프로그래밍 : 기술의 원리를 알아가려면 프로그래밍 해야함
    • 미적감각 : 기술은 프로그래머가 더 잘 안다
    • 대화 : 필요로 하는 부분들을 캐치를 잘 해줘야함
    • 호기심 : 새로운 기술이 소개되는 컨퍼런스, 새게임, 다른업계에서 사용되는 기술 등 발전하려는 마음이 있어야함

자세히 알아보고 싶다면 참고

5. 마치며…

  • 가벼운 마음으로 만드는 게임이라서 캐쥬얼 게임이 아님
  • 소재가 친숙하고, 조작 방법이 간편하며, 부담없이 즐길 수 있는게 캐쥬얼 게임
  • 가진 역량과 기술을 모두 쏟아붓고 최선을 다해 만들어야 플레이어와 제작자도 만족하고, 즐겁게 즐길 수 있는 게임이 만들어지는것이 아닐까?
  • TA로써 새로운 표현을 위해 기술을 열심히 연구하여 적용하고 있음
728x90
반응형