[Unreal/BluePrints] 변수 타입
인프런에서 rookiss [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 강의를 듣고 정리한 글입니다. 데이터를 다루는 방법에 대해서 공부 데이터, 로직이 핵심 Boolean 참/거짓 → 게임 옵션 창, 체크 박스 언리얼 엔진에서는 대문자로 시작해서 짓는 것이 거의 국룰 불리언 같은 경우 티내주기 위해 앞에 b를 써준다 기본값을 보면은 소문자b는 알아서 무시가 된 것을 확인 나머지 변수 타입들은 그냥 대문자로 시작 바이트,인티저,인티저64 공통점? 모두 정수를 나타낸다는 것이다 바이트는 표현할 수 있는 숫자 범위가 작음 0~255 사이 → RPG 커스터마이징이 예시 인티저 → 일반적인 정수 -21억~21억까지 표현 가능 → HP, 스탯 관련 정보 인티저64 → 21억 이상이 필요한 경우 Fl..