728x90
반응형

전체 글 347

[NDC22-커리어] 그때 알았더라면 좋았을 것들

● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 데브캣 이승재 / devCAT Seungjae Lee ● 권장 대상: 직책자 ● 키워드: #매니지먼트 개발 직군 심임 직책자를 위한 피플 매니지먼트 개론 직책자는 어떤 일을 하는가? - 피플 매니지먼트 - 프로젝트 매니지먼트 - 테크니컬 디렉팅 - 프로세스 개선 - 제품 디렉팅 - 실무 직책자에게는 사람을 상대하는 스킬이 필요하다 - 저의 실수와 고통을 통해 얻은 깨달음 - 그때 누군가 나에게 알려주었더라면 좋았을 것들 1. 내가 맡은 팀 전체의 성과가 곧 나의 성과다 - 기대되는 성과의 정의가 넓어지고 추상적으로 변한다 - 나에게 기대하는 것이 무엇인지 상위 직책자와 정기적으로 상의하기 - 한정된 것을 효율적으로 집중해줘야함.. - >> 사람을 잘움직이는 것 하이 아웃..

2022 NDC/커리어 2022.07.05

[NDC22-프로그래밍] 'New State Mobile' 글로벌 서비스 도전기

● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 크래프톤 송민욱 / KRAFTON Minuk Song ● 권장 대상: 서버 프로그래머, DevOps, SRE ● 키워드: #클라우드 #글로벌_서비스 #쿠버네티스 글로벌 서비스 도전기 - 쿠버네티스 클러스터 50개로 글로벌 서비스하기- 1. 멀티 클라우드, 쿠버네티스를 사용하는 이유 - 세션 기반 게임 : 인게임 플레이가 일어나는 세션 서버와 아웃게임 플레이를 하는 서버로 분리된 형태의 게임을 뜻함 - 주로 전략 시뮬레이션이나 FPS - 세션 서버와 사용자가 가까워야함 - 표를 보면 알다시피, 한 클라우드로 모든 지역을 사용할 수 없음 - 특정 지역에 사용자가 많은 게임이라면 그 지역에 많은 서버가 있는 클라우드를 사용하는 것이 유리함 - 정의 : 클라우드 네이티브 아..

[NDC22-프로그래밍] Walk Lizzie, walk!

● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 엠바크 스튜디오 조지 델 발 산토스 / Embark Studios Jorge del Val Santos ● 권장 대상: All levels of AI/Gameplay/Animation programmers and technical animators will probably gain the most value from this talk, although no major prior knowledge is required. ● 키워드: #Machine_Learning #Animation #Reinforcement_Learning #Deep_Learning #Physics 강화 학습을 통한 임의의 생명체의 물리 기반 애니메이션에 대해서 본 강연의 목적은 누구나 이렇게 살아있..

[NDC22-메타버스&NFT] 프로젝트MOD CI2021 포스트모템

● 발표분야: 메타버스&NFT ● 발표자: 넥슨코리아 신민석 / Nexon Korea Minseok Shin ● 권장 대상: 메이플스토리 팬들, 게임기획, 프로그래밍 ● 키워드: #메이플스토리IP_샌드박스_플랫폼 메이플스토리 IP + 리소스 + 300명의 아이디어 게임 개발자분들에게는 ... -> 자사 IP를 어떤 식으로 활용할 수 있는지 게임 개발자를 꿈꾸는 분들에게는 ... -> 게임을 만들어보고 실제 서비스까지 할 수 있는 MOD를 소개하며 학생 분들에게는 ... -> 미래의 MOD 크리에이터가 되기를 바라며 1. 프로젝트 MOD는 어떤 것을 제공하는 것일까요? - 메이플스토리 IP, 리소스, 제작도구, 서비스 운영, C2E, 플랫폼, 서버&DB : 메이플스토리를 내세워서 프로젝트를 진행한다는 것이..

Unity Wave 2022 Hands-on Training 2일차 후기

l 일정 : 2022년 5월 10일(화) 09:00-12:30 l 난이도 : Beginner 초급 l 주제 : 프로그래밍 문법에서 자유로워지는 Unity 비주얼 스크립팅의 소개와 게임 개발 l 연자 : 김재익 콘텐츠 크리에이터/ 유니티 마스터즈/골드메탈 l 내용 : Unity의 기본적인 컴포넌트 기능 습득 Unity로 간단한 게임을 만드는 방법 늦은 유니티 웨이브 후기다. 5월 10일 화요일 한국과학기술회관 지하 1층에서 진행되었고 2호선 강남역에서 내려 걸어갔다. 도착해서 세 번째 자리에 앉은 것 같고, 스태프 분이 물 주시고 노트북 여기 충전하라고 안내해주셨다. 인증샷이다 .^_^v 목걸이 표를 주셔서 집에 잘 보관하고 있다. 강의 화면을 찍은 걸 올려도 되는진 모르겠어서.. 사진은 여기까지. 골드메..

미라클모닝(MIRACLE MORNING)

바로 지금 당신의 삶이 어디에 와 있든지 - 최고의 성공을 거두며 인생의 정점에 서 있든, 혹은 역경과 싸우며 길을 찾기 위해 몸부림치고 있든 간에- 나는 우리에게 적어도 하나의 공통점이 있다는 것을 알고 있다. 그 하나는 바로, 우리가 바뀌기 노력하고 있다는 것이다. 1분 고요히, 평화롭게, 그리고 천천히, 깊이 호흡하며 앉아있다. 2분 나의 무한한 가능성과 우선 과제들을 상기시켜주는 다짐과 확신의 말을 꺼내들고 처음부터 끝까지 큰 소리로 읽는다. 3분 눈을 감거나 비전보드를 보며 눈에 보이는 듯 생생하게 성과를 그려본다. 4분 감사함을 느끼는 대상, 자랑스러운 기억, 노력해서 얻어낸 결과들을 일기장에 적어보는 데 1분을 쓴다. 5분 이제 자기계발서를 한 권 뽑아 들고 두 쪽을 읽는 데 기적과 같은 1..

2022.06.30

[NDC22-게임기획] 창조적 전문가 VS 평범한 전문가

● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 게임문화재단 김경일 / Gameculture Foundation Kyungil Kim ● 권장 대상: 대중 ● 키워드: #창조 #혁신 내가 만드는 AI가 아니라 나와공존하고 있는 존재로서의 AI를 한번 생각해보자 인간은 무언가에 친숙해지면 그것을 벗어나는 걸 못하거나 싫어하는 그런 경향을 가지고 있음 정해진 순서대로 생각하는 사람은 평범해지는 건 분명함 간격을 벌리고 순서를 바꾸는 그런 수 많은 행위들이 아주 잠깐만 혹은 아예 아주 간단하게만 들어가도 우리는 훨씬 더 생각의 품질이나 혁신의 정도를 만들 수 있음 나와 실력 차이가 많이 나서 내가 별로 도움 받을 게 없는 사람들의 질문에도 대답하는 것

[NDC22-게임기획] 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다

● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 넥슨게임즈 이정희 / Nexon Games Junghee Lee ● 권장 대상: 시나리오 기획자 ● 키워드: #시나리오_연출 #블루_아카이브 1. 2D 시나리오 연출의 장/단점 - 많은 양의 텍스트를 보여주기에 용이함 - 개발 비용이 낮음 - 연출에 요구되는 사양이 낮음 - 한 화면에 표현 가능한 캐릭터가 제한적 - 시나리오용 컷신 리소스의 의존도가 높음 - 텍스트의 길이 대비 연출의 높낮이 크지 않아 지루함이 크게 느껴짐 (시나리오 퀄리티와는 별개 이슈) 2. 2D 시나리오 연출 개선 - "애니메이션 감성을 보여주자~!" - 일본 애니메이션 '일상' 참고 - 캐릭터 표정, 애니메이션, 이모티콘 적극 사용! - 다양한 연출에 배경 이펙트를 적극 활용 (해당 정황의 몰입..

[NDC22-사업마케팅&경영관리] '배틀그라운드 모바일' 유저 파트너 프로그램

● 발표분야: 사업마케팅&경영관리 ● 발표자: 크래프톤 이평강 / KRAFTON Pyeongkang Lee ● 권장 대상: 게임 마케터, 커뮤니티 매니저, 인플루언서 매니저, 게임 사업 PM ● 키워드: #SNS #유저 #커뮤니티 #인플루언서 #마케팅 #홍보 #컨텐츠 #QA #유저매니징 1. 초기 기획 : 커뮤니티 내 잠재력을 가진 유저들을 놓고 했던 고민 - 정체되어 가던 커뮤니티 활성화에 대한 방안 - SNS 활동 유저, 팁/정보 활동 유저, 지식IN 활동 유저 -> "유저 파트너"라는 역할 부여 2. 유저 파트너 1기 : 2개월 동안의 시범 운영, 그리고 결과 - 관리 : DISCORD 채널을 통한 유저 파트너 운영 - SNS 유저 효과 : 별도의 비용 없이 홍보 가능 - 팁/정보 유저 : 게시판 ..

[NDC22-비주얼아트&사운드] 프라시아 전기 캐릭터 개발 노트

● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨코리아 강민구 / Nexon Korea Mingu Kang ● 권장 대상: 캐릭터 모델러 ● 키워드: #캐릭터 #탈것 #몬스터 #프라시아전기 1. 캐릭터 변천사 - 높은 퀄리티 (멀티 플랫폼 대응) - 풍부한 콘텐츠 (MMORPG 로서의 할 거리) 포토샵 -> 서브스턴스 페인터 스캔소스의 활용이 일반적인 게임 개발의 과정으로 들어온다 -> 한 단계 높은 디테일 작업 필요 2. 제작 과정 - 콘셉, 모델링, 리깅이 한 팀 - 커스터마이징이 중요한 경우 리깅이 중요 - 내러티브-주요 NPC 기획-콘셉트 스케치-모델링-리깅 - 기획자의 의도와 원화가의 창의력이 더해지는 과정 - 러프 실루엣 제작 3. 모델링 4. 양산과정 - 타 부서와 협업 - 외주 - 위키 페..

728x90
반응형