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전체 글 347

[NDC22-메타버스&NFT] 상호 결합성의 중요성과 NFT

● 발표분야: 메타버스&NFT ● 발표자: 에이포원벤처스 이응호 / a41 Ventures Eungho Lee ● 권장 대상: NFT 관련 프로토콜 기획자 ● 키워드: #NFT #디파이 #금융화 웹3에서 상호 결합성이 갖는 의의와 이것이 NFT를 활용하고자 게임 산업에 어떤 함의를 제공하는지에 대해 1. NFT란 무엇인가 - 블록체인 상에서 디지털 콘텐츠의 소유권을 나타내는 증명서의 역할 - NFT를 활용한 테크/비즈니스 스택은 현재 다방면으로 확장되고 있음 2. 상호 결합성이란? - "상호 결합성이 있는 플랫폼이라는 말은, 기존에 존재하던 리소스가 재료로 활용되어 더 고도화된 애플리케이션을 만들어 내는데 사용될 수 있다는 것을 의미한다." - 제시 월든, 배리언트 창업자 - 블록체인은 각 스택과 애플리..

[NDC22-프로그래밍] 라즈베리 파이로 직접 만드는 네트워크 시뮬레이터

● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 데브시스터즈 박재현 / DEVSISTERS Jaehyeon Park ● 권장 대상: 프로그래머 ● 키워드: #네트워크 #라즈베리파이 #리눅스 데브옵스 엔지니어 네트워크 시뮬레이터? - 네트워크를 직접 조작하여 원하는 환경 아래에서 여러 가지 테스트를 할 수 있도록 해주는 도구 1. 네트워크 시뮬레이터를 만드는 이유 - 개발할 때는 괜찮은데 배포하니까 네트워크 오류 많이 남 - 느리고 불안정한 네트워크, 갑작스러운 네트워크 단절, 비대칭적인 전송속도 기존 도구들은.. - 설치하는 과정 번거로움 - 기능이 제한되어 다양한 시나리오를 재현하기 어려움 - 비 소프트웨어 직군 분들의 사용이 어려움 클라이언트 수정 없이 시뮬레이터에 연결하는 것만으로 다양한 환경 재현이 된다면?..

[NDC22-비주얼아트&사운드] 2D게임에 TA가 필요해요?

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 데브시스터즈 킹덤 임영만 / Devsisters Kingdom Youngman Lim ● 권장 대상: 게임 아티스트, TA에 관심 있으신분, 쿠키런: 킹덤을 좋아하시는분❤, 쿠인, 설탕노움, 케이크 들개 등등 ● 키워드:#게임_제작_히스토리#테크니컬_아트#쉐이더#유니티#spine#2D_게임 TA : 테크니컬 아티스트 1. 2D와 3D 3D보다 어렵지도 쉽지도 않다. 게임의 규모와 장르에 따라 다른 경우가 많음 3D게임이 수준이 더 높다? 움직임을 그려서 만든다? 사람이 많이 필요없다? 3D보다 가볍다?’ 2D엔 기술이 필요 없다? 그럼 쿠키런 킹덤은? 3D게임이다. 2. TA..

[NDC22-프로덕션&운영] 'Thy Creature' 개발 포스트모템

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: (주)자라나는씨앗 이수호 / GrowingSeeds Sooho Lee ● 권장 대상: 인디게임 개발자 분들, 스토리게임 개발자 분들, 팀빌딩에 관심있으신 분들 ● 키워드:#팀_빌딩#개발_프로세스#스토리_게임_개발 1. 2. MazM에게 주어진 미션 고전 명작을 게임으로 만들어보자! 낮은 수익성 스토리 게임의 특성 스토리 재미있는 게임을 만들어야하는가? 스토리 재미있는 게임을 만들어야 하는가? 3. 캐릭터를 잡아라 사람들은 큰 스토리를 기억하기 보다는 캐릭터 위주로 기억한다. 매력적인 캐릭터와 마스코트를 만들어야 한다. 보스 캐릭터에도 서사를 넣어서, 기억에 남게 만들자! 4.게임..

[NDC22-프로그래밍] 프라시아 전기에 멋진 탈것 만들기

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 넥슨코리아 이연석 / Nexon Korea Yeonseok Yi ● 권장 대상: 게임 프로그래머, 클라이언트 프로그래머, UE4 프로그래머 ● 키워드:#MMORPG#탈것#곡선#UE4#프라시아전기 1. 개요 애니메이션 중심의 현실적이고 생동감 있는 탈 것 서버 개체 없이도 모두가 같은 경험을 할 수 있도록 2. 멋지게 타기 탈 것 상태 전환 흐름 랑데부 - 우선 순위를 결정하여 변수를 하나씩 제거하기 3. 멋지게 내리기 3-1 캐릭터를 탈 것에 붙이기 캐릭터의 현재 위치, 방향을 유지한 채로 탈것에 부착 캐릭터의 탈것에 대한 상대 위치, 방향이 발생 상대 위치, 방향이 0이 되게 선형..

[NDC22-메타버스&NFT] NFT 프로젝트에 당한 저작권 침해 극복기

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 메타버스&NFT ● 발표자: 순순스튜디오 송용성 / Soonsoon Studio Yongseong Song ● 권장 대상: NFT 분야에 관심있는 모든 게임개발자들 ● 키워드: #게임개발 #저작권 #NFT 1. 사건의 발단 (갑자기 등장한 NFT) 코인과 토큰의 차이 : 코인은 자체 블록체인이 존재하지만 토큰은 자체 블록체인이 존재하지 않음 2. 과연 무엇이 문제였을까? NFT 제작 및 판매는 저작권을 가지고 있는 자가 가능 (작가는 창작과 동시에 저작권을 취득 저작권법 제10조 제2항) 어셋 구매자가 어셋으로 NFT 제작 및 판매를 하는 것은 라이센스 위반 3. 문제를 해결해 보자 DMCA 미국에서 19..

[NDC22-프로덕션&운영] 설마 문항을 그렇게 만드실 건 아니시죠?

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 넥슨코리아 안시형 / Nexon Korea Sihyeong Ahn ● 권장 대상: UX리서처, 게임 디자이너, 게임 마케터 등 업무에 설문을 활용하는 분들 누구나 ● 키워드: #UX 리서치 #설문_디자인 #게임UX 1. 하지 말아야 할 질문 질문은 최대한 중립적으로 표현하는 것이 좋다 한 질문에서는 하나만 물어보는 것이 좋다 장르별 (예시 게임), 플랫폼마다 다를 수 있으니 설문 목적에 맞게 특정 플랫폼으로 한정 기억하기 어려운 경험에 대해 물어보는 것은 아닌가 경험하지 않은 것에 대해 물어보는 것은 아닌가 대답하기 곤란한 질문은 아닌가 ( 잘 모르겠음, 경험 없음, 의견 없음을 ..

[NDC22-사업마케팅&경영관리] 자동화와 함께하는 게임QA의 미래

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 사업마케팅&경영관리 ● 발표자: 넥슨네트웍스 박찬혁 / Nexon networks Chanhyuk Park ● 권장 대상: QA, QA 협업 조직 구성원 ● 키워드: #QA자동화 게임 QA는? - 게임의 안정적인 서비스, 품질 확보를 위해 기능의 작동을 검증하는 업무 - 게임 뿐만 아니라 넥슨 서비스 전반의 품질 검증 1. 게임 QA는 어렵습니다. 무수한 경우의 수 구성요소가 많을 수록 경우의 수도 증가 - 다양한 게임 - 늘어나는 테스트 영역 vs 한정적 자원 게임의 재미와 QA 난이도는 비례 - 다양한 라이브 서버 결함 2. 어떻게 해야 QA를 잘할 수 있을까? - 게임마다 다르다는 차이가 각 게임의 ..

[NDC22-데이터분석] '카트라이더: 드리프트' 머신러닝을 활용한 위치 예측 개선

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 데이터분석 ● 발표자: 니트로스튜디오 김진호 / Nitro Studio Jinho Kim ● 권장 대상: 게임 프로그래머, 데이터 분석가 ● 키워드:#머신러닝 1. 위치 예측은 왜 해야 하는지? 현실과 게임 속 세상 생각해보기 - 현실과 달리 온라인 게임 세계에서는 다른 유저들과 데이터를 주고 받는 것이 동시 에 이루어지지 않음 - 레이턴시를 고려하지 않고 게임을 만들면? 유저가 조종하는 카트가 앞서감 - 왜냐하면 카트의 반응성을 좋게 하기 위해 자신의 카트 위치를 서버를 거치지 않고 변경됨 - 반면 상대방 카트의 움직임은 서버를 통해 전달받기 때문에 레이턴시만큼 늦게 알 기 때문임 카트라이더에서는 레이턴..

[NDC22-키노트] 블록체인과 가상세계의 진화

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. 모바일 게임, 스마트폰 게임 시장도 원래는 시선이 좋지 않았음. 현재는 산업 변화 초기의 혼란기 그래서 이 변화를 다 부정적으로 보고 있음 블록체인이라는 열린 생태계의 가능성을 보았음 → 닫힌 생태계를 열린 생태계로 보여주는 수단 “가상 세계의 진화” 통합 플랫폼 & 통합 가상세계라고 얘기해야 됨 블록체인의 특성 융합하기 좋고 나누기 좋은 투명한 인프라 기술 투명성, 열린 생태계, 가치의 저장 투명성 : 온 체인 기록, 거버넌스 열린 생태계 : 기여, 분배 가치의 저장 : NFT, 토큰 가상세계에서의 발전 오프라인을 온라인으로! 모바일 게임이 열어준 대중화 블록체인은 게임을 열린 생태계로 확장하는 수단 무언가를 가두는 것..

2022 NDC/키노트 2022.06.26
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