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[C#] 백준 알고리즘 2480, 주사위 세개

if마다 Console.WriteLine을 쓰지않고 money를 만들어주었다. using System; public class bj2480 { public static void Main(string[] args) { String[] dice = Console.ReadLine().Split(); int a = int.Parse(dice[0]); int b = int.Parse(dice[1]); int c = int.Parse(dice[2]); int money=0; if (a==b && a==c && b==c){ money = 10000+a*1000; } else if (a==b){ money = 1000+a*100; } else if (a==c){ money = 1000+a*100; } else if (..

C#/C# (백준) 2022.07.22

[C#] 백준 알고리즘 2884번, 오븐 시계

알람 시계는 빼준 것이였다면 오븐 시계는 더해주는 형식. while문을 추가하여 작성하였다. 1. 처음 작성한 코드 .. using System; public class bj2525 { public static void Main(string[] args) { string[] htime = Console.ReadLine().Split(); int h = int.Parse(htime[0]); int m = int.Parse(htime[1]); int c = int.Parse(Console.ReadLine()); m+=c; if (m>60){ h+=1; m-=60; if (h>23){ h=0; } } Console.WriteLine($"{h} {m}"); } } 2. 답안 코드 using System; pub..

C#/C# (백준) 2022.07.21

[NDC22-게임기획] 우아한 게임플레이란 무엇인가

● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 터틀 크림 박선용 / Turtle Cream Sun Park ● 권장 대상: 게임 디자이너, 소규모 게임 개발자 ● 키워드: #게임_디자인 '기존에 없던 게임플레이 만드려고 애쓰는 사람' 새로운 것을 다루는 방법에서 '아름다운 게임 플레이'가 나온다 우아한 게임 = 설명하지 않아도 되는 새로운 경험 게임 디자인 대들보 = (아마도) 절대 변하지 말아야할 것들을 정해두고, 문제를 발견했을 때 해결 방향의 키로 삼는다 새로운 것을 만드는 건 쉽지만 새로운 것을 재밌는 것으로 만드는 게 어렵다 이 새롭고 멋진 걸, 다른 사람도 이해할 수 있게 만들어야 함 설명 없이도 쉽게 즐길 수 있는 '잘 정제된 새로움'에서 우아함이 나온다

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