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unity 10

[Unity/Admob] Admob추가 후 빌드 오류 해결 방법 총 정리

1. Gradle 버전 업그레이드 - 기존 6.1.1 버전에서 6.5로 업그레이드 해주었음 - 유니티 허브에서 자체 업그레이드 가능하다지만 좋지 않다는 얘기가 있음 - Edit - Preferences - External Tools에서 변경 - 유니티에 내장된 Gradle 버전은 '/Applications/Unity/Hub/Editor/{unity_version}/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib' 에서 확인 버전 참고 링크 https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html Unity - Manual: Gradle for Android Android requirements and compatibi..

Unity/Unity Tip 2023.06.27

[Unity] Physics.OverlapBox로 콜라이더와 부딪히지 않는 좌표로 부활시키기

구현 방식이 바뀌어서 이걸 실행시키지도 못했지만 아까워서 블로그에라도 남겨본다.. // 안전한 곳으로 부활 // 리스폰할 위치를 선택하는 함수 public Vector3 ChooseRespawnPosition() { // 플레이어 위치에서 3x3 배열 추출 float playerX = Mathf.FloorToInt(player.transform.position.x); float playerZ = Mathf.FloorToInt(player.transform.position.z); Vector3 center = new Vector3(playerX, 0f, playerZ); Vector3[,] positions = new Vector3[3, 3]; for (int i = -1; i

공부 기록 2023.03.27

Unity Wave 2022 Hands-on Training 2일차 후기

l 일정 : 2022년 5월 10일(화) 09:00-12:30 l 난이도 : Beginner 초급 l 주제 : 프로그래밍 문법에서 자유로워지는 Unity 비주얼 스크립팅의 소개와 게임 개발 l 연자 : 김재익 콘텐츠 크리에이터/ 유니티 마스터즈/골드메탈 l 내용 : Unity의 기본적인 컴포넌트 기능 습득 Unity로 간단한 게임을 만드는 방법 늦은 유니티 웨이브 후기다. 5월 10일 화요일 한국과학기술회관 지하 1층에서 진행되었고 2호선 강남역에서 내려 걸어갔다. 도착해서 세 번째 자리에 앉은 것 같고, 스태프 분이 물 주시고 노트북 여기 충전하라고 안내해주셨다. 인증샷이다 .^_^v 목걸이 표를 주셔서 집에 잘 보관하고 있다. 강의 화면을 찍은 걸 올려도 되는진 모르겠어서.. 사진은 여기까지. 골드메..

[2022 Unity Wave] Unity for Game_Track 1 - 유니티 데모 팀의 최신 플래그십 시네마틱 데모 '에너미즈(Enemies)' 제작 스토리

본 게시글은 제가 유튜브로 강연을 들으며 참고&기억용으로 작성한 것입니다. 문제 발생 시 바로 삭제 조치 취하겠습니다. Data acquistion (데이터 수집)완벽한 연예인보다는 연령대가 있는 사람을 섭외함으로써 더 섬세한 모델링 구축깃허브에서 사용할 수 있음 4D 모델링 캡쳐 리얼타임으로 눈 만드는 법 unity eye shader 검색하면 유니티 매뉴얼이 나와서 많은 정보 얻을 수 있음 눈이 작동하는 원리 Exposed Properties 빨간 혈관 돌릴 수 있음 (좀비 게임에 활용) ASC? 눈알과 눈동자 사이 그림자 여러개의 시뮬레이션으로 여러개의 헤어스타일을 만들 수 있음

[2022 Unity Wave] Unity for Game_Track 1 - 승리의 여신: 니케- 스파인 캐릭터 헤어&신체 물리 구현

스프링 물리 : 훅의 법칙 원래 위치에서 벗어난 만큼 반대 방향으로 힘이 생긴다. 대부분의 경우 물리 본은 가만히 있지만, 물리 본의 앵커인 부모 본이 먼저 움직인다. 이를 통해 변위 발생 → 스프링 힘 발생 (부모 본이 먼저 움직이고 → 자식 본이 움직인다) 애니메이션만 따르는 최상위 본이 필요 애니만 적용하는 본과 물리만 적용하는 본으로 타입을 나누어야 한다. 애니만 적용되는 본은 위치 차이를 만든다. 위치 차이는 물리 본의 스프링 힘이 된다. 스파인 준비 물리 본 이름에 특수문자(@ 등) 삽입 가능한 특정 본에서 → 최하위 자식 본까지 물리 본이 연속되게 구성 (스프링 본 체인 구성을 위해) 시뮬레이션 용 물리 본들 생성 감쇠(댐핑) 적용 속도에 비례하는 힘 진동의 세기를 조금씩 감소시키며 스프링 ..

[유니티/에러] 유니티 허브에서 프로젝트가 열리지 않는 문제 해결

최근에 한컴오피스에 문제가 있어 Visual c++을 다시 설치했었는데, 이게 유니티 Visual c++과 같이 문제가 있었나보다. 갑자기 프로젝트가 안 열려서 당황했는데 해결법이 구글링을 해봐도 잘 안 나와서 정리해본다. 1. 유니티 허브 버전 낮추기 나는 3.1.2 버전을 사용하고 있는데, 구글링을 해보니 한 단계 낮추면 해결되는 사람이 있다고 한다. 2. 윈도우 업데이트 윈도우 최신 버전이 아니라 오류가 나기도 한다. 3. 유니티 msvcp140.dll 오류 컴퓨터에 MSVCP140.dll이(가) 없어 프로그램을 시작할 수 없습니다. 프로그램을 다시 설치하여 이 문제를 해결하십시오. MSVCP140.dll 오류는 MSVCP140.dll 파일이 존재하지 않거나 손상된 경우에 자주 발생되는 오류이다. ..

Unity/Unity Tip 2022.05.21

[유니티] 입문 기초 강의 내용 정리

골드메탈님 유튜브 강의 바로가기 링크 ✔ 키보드, 마우스 입력 Getkey : 키보드 버튼 입력을 받으면 true down 눌렀을때 stay 누르고 있을 떄 up 뗐을 때 if (Input.GetKey(KeyCode.키)) -- 큰 enter는 return 작은 엔터는 KeypadEnter esc는 Escape GetMouse : 마우스 버튼 입력을 받으면 true 0이 왼쪽, 1이 오른쪽 버튼 Input Manager에서 Button 설정 가능 GetButton : Input 버튼 입력을 받으면 true 같은키를 설정할 수도 있다. (누르는거에 따라 다르게 출력되는거임) 키 설정시에 대소문자 차이 주의. 복붙하기! 마음대로 키를 더 늘리려면? Size를 늘리면 됨! GetAxis : 수평, 수직 버튼 ..

Unity/Unity Tip 2022.05.21
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