인프런에서 rookiss [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 강의를 듣고 정리한 글입니다. 게임 개발을 영화 촬영처럼 생각하자 필요한 것? 영화 배우, 소품, 카메라 세팅 등등 viewport 촬영장이라고 생각하기 우클릭 후 wsad로 움직일 수 있음, qe로 위아래 콘텐츠 브라우저 일종의 대기실이라고 생각하면 됨 소스코드 작성, 사운드 파일, 아트 리소스 등 준비물을 관리하는 곳 액터 배치 언리얼이 이것저것 대여해준 것임 물체가 공중에 떠 있을 때 미세하게 키보드 조절 하지 말고 End키를 누르면 땅에 딱 닿는다 멀리서 보다가 물체를 가까이 보고싶다 -> F키 아웃라이너 아웃라이너 → 인게임에 있는 것들 디테일 → 아웃라이너에서 누른 것에 대한 정보들을 수치적으로 알려주는 것 ..