[Unreal/BluePrints] For Loop, While Loop
인프런에서 rookiss [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 강의를 듣고 정리한 글입니다. 브랜치와 생긴 거는 비슷하게 생겼음 컨디션이 참이면 LoopBody 만족하지 않으면 빠져 나온다 블루프린트는 무한 루프를 감지해준다 cpp으로 작성했을 때는 프로그램을 강제 종료하는 상황이 나타날 수도 있다 Count = 10의 값이 0보다 클 때 까지 While Loop를 돌린다 0보다 크다면 그 값에 -1을 해주고 그 값을 Print Text로 출력해준다 0이 되었다면 Completed가 되었으니 End Print Text를 출력한다 분기문과 반복문이면 기본 로직은 다 만들 수 있음 while보다는 for를 사용하는 횟수가 더 많음 일반적으로 C++ 같은 경우 for문을 작성할 때 마지..