스프링 물리 : 훅의 법칙 원래 위치에서 벗어난 만큼 반대 방향으로 힘이 생긴다. 대부분의 경우 물리 본은 가만히 있지만, 물리 본의 앵커인 부모 본이 먼저 움직인다. 이를 통해 변위 발생 → 스프링 힘 발생 (부모 본이 먼저 움직이고 → 자식 본이 움직인다) 애니메이션만 따르는 최상위 본이 필요 애니만 적용하는 본과 물리만 적용하는 본으로 타입을 나누어야 한다. 애니만 적용되는 본은 위치 차이를 만든다. 위치 차이는 물리 본의 스프링 힘이 된다. 스파인 준비 물리 본 이름에 특수문자(@ 등) 삽입 가능한 특정 본에서 → 최하위 자식 본까지 물리 본이 연속되게 구성 (스프링 본 체인 구성을 위해) 시뮬레이션 용 물리 본들 생성 감쇠(댐핑) 적용 속도에 비례하는 힘 진동의 세기를 조금씩 감소시키며 스프링 ..