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[Unreal/BluePrints] Array

인프런에서 rookiss [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 강의를 듣고 정리한 글입니다. 이전 설명처럼 블루프린트 상에서는 동적 배열에 해당 즉 뭔가 연속된 공간을 사용하는 건 맞지만 데이터를 추가하거나 줄일 수 있다 변수 Numbers를 만들고 디테일에서 변수를 누른다 바뀌는 것 확인 +버튼을 눌러서 추가할 수 있다 할 수 있는 것이 많음 참조와 복사 배열 0,1,2의 값 1,2,3이 출력되는 것을 확인할 수 있음 length 또는 count로 배열의 길이를 알 수 있음 아니면 for loop를 돌리는 방법이 존재함 값을 추가해주는 add도 있음 addunique → 추가하는 애가 있으면 추가안함! 내가 찾고하는 것의 몇 번째 인덱스인지 → find 값 → contains

[C#] 백준 알고리즘 10807번, 개수 세기

내가 쓰다가 요상해진 코드 using System; using System.Linq; namespace codingstudy { class Program { static void Main() { int count = 0; int[] input; int v; int n = int.Parse(Console.ReadLine()); // 정수 개수 입력 for (int i = 0; i < n; i++) { input = Array.ConvertAll(Console.ReadLine().Split(), int.Parse); // n만큼 input 배열에 저장 } // 찾으려고 하는 정수 v v = int.Parse(Console.ReadLine()); foreach(int n in input) { if (input..

C#/C# (백준) 2023.01.31

[C# 교과서] 26~27. 예외 처리, 컬렉션 사용하기

try~catch~finally 구문 try { // 예외가 발생할 만한 코드 작성 } catch { // 예외가 발생할 때 처리해야 할 코드 블록 } finally { // 예외가 발생하거나 정상일 때 모두 처리해야 할 코드 블록 } Exception 클래스로 예외처리 닷넷에서 모든 예외에 대해 처리할 주요 기능을 담아 놓은 클래스가 Exception Exception 클래스의 주요 속성에는 Message가 있는데, 현재 예외 설명을 출력 FormatException 클래스 형식의 예외받아 처리 Exception 클래스와 마찬가지로 FormatException 같은 클래스들은 각각 고유의 예외가 발생했을 때 해당 예외 정보를 담고 있음 using System; using static System.Con..

C#/C# 교과서 2023.01.03
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