현재 졸업작품 프로젝트에서 Unreal로 개발을 진행하고 있다.포스트 프로세싱을 활용한 아이템과 캐릭터의 상호 작용에 대해 관련한 자료가 한국어로는 많이 없는 것 같아서 정리 겸 작성해보려고 한다. 1. Outline Material 개발 새로운 Material을 만들어 'M_Outline' 이라는 이름을 지어주고디테일 - 머터리얼 - 머터리얼 도메인을 'Post Process'로 바꿔준다.바꿔주면 이미시브 컬러만 활성화가 되어있을 것이다. ScreenPosition 노드에서 픽셀 위치를 가져오고, Mask 노드로 R 채널을 추출SceneTextureCustomDepth 노드에서 깊이 정보를 추출Outline thickness 매개변수는 윤곽선의 두께를 조절두께 정보를 사용하여 픽셀 간의 거리 계산에 ..