캐릭터의 속도를 높이면 콜라이더를 뚫고 지나감 캐릭터의 이동속도가 충돌을 감지하는 속도보다 빠르기 때문이다 스피드를 빠르게 유지하고 싶을 경우에는 콜라이더의 두께를 두껍게 해주어야함 -방법- 1. 캐릭터의 박스콜라이더의 Offset Y를 -0.32로 위치 조절 Size Y를 0.3 으로 늘려준다 2. RigidBody에서 Conllision Detection을 Continuous로 바꿔준다 (연속적으로 충돌을 체크한다는 의미) 3. 게임의 진행시간 조절 프로젝트 세팅-Time - Fixed Timestep을 0.002로 수정 게임의 플레이 시간이 10배가 줄어들어서 충돌을 감지할 시간이 늘어난 것 UnassignedReference 레퍼런스가 할당되어 있지 않다는 오류 한 번 클릭하면 유니티가 어디가 할..