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포스트모템 2

[NDC22-프로그래밍] 리니지: 거울전쟁

● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 엔씨소프트 한태경, 박현수 / NCSOFT Tea Kyung Han, Hyunsoo Park ● 권장 대상: AI Engineer ● 키워드: #포스트모템 #강화학습 #AI_라이브_서비스 1. 리니지 : 거울전쟁 소개 2. 강화학습에서 도전과제와 해결방법 2-1 계층형 의사결정 구조 - 기존대로 하면 경우의 수가 너무 많아짐 - 강화학습을 하기 위해 많은 자원이 필요하게 됨 - 복잡한 지형때문에 장거리 탐색이 힘듦 2-2 고수준 액션 사용 2-3 AI 행동 조정 --------- Hierarchical RL을 이용한 고수준 policy 학습 필요 - HRL은 이 문제에 대한 대표적인 방법 - 배치 policy 관련 많은 문제는 기계학습/강화학습 기술로 완화 가능 3...

[NDC22-프로덕션&운영] 'Thy Creature' 개발 포스트모템

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: (주)자라나는씨앗 이수호 / GrowingSeeds Sooho Lee ● 권장 대상: 인디게임 개발자 분들, 스토리게임 개발자 분들, 팀빌딩에 관심있으신 분들 ● 키워드:#팀_빌딩#개발_프로세스#스토리_게임_개발 1. 2. MazM에게 주어진 미션 고전 명작을 게임으로 만들어보자! 낮은 수익성 스토리 게임의 특성 스토리 재미있는 게임을 만들어야하는가? 스토리 재미있는 게임을 만들어야 하는가? 3. 캐릭터를 잡아라 사람들은 큰 스토리를 기억하기 보다는 캐릭터 위주로 기억한다. 매력적인 캐릭터와 마스코트를 만들어야 한다. 보스 캐릭터에도 서사를 넣어서, 기억에 남게 만들자! 4.게임..

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