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탈것 2

[NDC22-비주얼아트&사운드] 프라시아 전기 캐릭터 개발 노트

● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨코리아 강민구 / Nexon Korea Mingu Kang ● 권장 대상: 캐릭터 모델러 ● 키워드: #캐릭터 #탈것 #몬스터 #프라시아전기 1. 캐릭터 변천사 - 높은 퀄리티 (멀티 플랫폼 대응) - 풍부한 콘텐츠 (MMORPG 로서의 할 거리) 포토샵 -> 서브스턴스 페인터 스캔소스의 활용이 일반적인 게임 개발의 과정으로 들어온다 -> 한 단계 높은 디테일 작업 필요 2. 제작 과정 - 콘셉, 모델링, 리깅이 한 팀 - 커스터마이징이 중요한 경우 리깅이 중요 - 내러티브-주요 NPC 기획-콘셉트 스케치-모델링-리깅 - 기획자의 의도와 원화가의 창의력이 더해지는 과정 - 러프 실루엣 제작 3. 모델링 4. 양산과정 - 타 부서와 협업 - 외주 - 위키 페..

[NDC22-프로그래밍] 프라시아 전기에 멋진 탈것 만들기

본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 넥슨코리아 이연석 / Nexon Korea Yeonseok Yi ● 권장 대상: 게임 프로그래머, 클라이언트 프로그래머, UE4 프로그래머 ● 키워드:#MMORPG#탈것#곡선#UE4#프라시아전기 1. 개요 애니메이션 중심의 현실적이고 생동감 있는 탈 것 서버 개체 없이도 모두가 같은 경험을 할 수 있도록 2. 멋지게 타기 탈 것 상태 전환 흐름 랑데부 - 우선 순위를 결정하여 변수를 하나씩 제거하기 3. 멋지게 내리기 3-1 캐릭터를 탈 것에 붙이기 캐릭터의 현재 위치, 방향을 유지한 채로 탈것에 부착 캐릭터의 탈것에 대한 상대 위치, 방향이 발생 상대 위치, 방향이 0이 되게 선형..

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