0. 들어가며리듬 게임에는 타이밍에 얼마나 잘 맞추느냐에 따라 Good, Perfect .. 이런 Effect가 나온다.타이밍 결과에 따른 점수와 이펙트 개발을 해 볼 것이다.1. 타이밍에 따른 점수 계산Good과 Perfect Note의 점수 변수를 만들어 준다.public int scorePerGoodNote = 125;public int scorePerPerfectNote = 150; 타이밍에 따른 점수 계산을 위해 각각에 해당하는 함수를 만들어준다. public void NormalHit() { currentScore += scorePerNote * currentMultiplier; NoteHit(); } public void GoodHit() ..