본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 넥슨코리아 안시형 / Nexon Korea Sihyeong Ahn ● 권장 대상: UX리서처, 게임 디자이너, 게임 마케터 등 업무에 설문을 활용하는 분들 누구나 ● 키워드: #UX 리서치 #설문_디자인 #게임UX 1. 하지 말아야 할 질문 질문은 최대한 중립적으로 표현하는 것이 좋다 한 질문에서는 하나만 물어보는 것이 좋다 장르별 (예시 게임), 플랫폼마다 다를 수 있으니 설문 목적에 맞게 특정 플랫폼으로 한정 기억하기 어려운 경험에 대해 물어보는 것은 아닌가 경험하지 않은 것에 대해 물어보는 것은 아닌가 대답하기 곤란한 질문은 아닌가 ( 잘 모르겠음, 경험 없음, 의견 없음을 ..