1. 캐릭터 에셋 가져오기자신이 캐릭터로 사용하고 싶은 3D 에셋을 프로젝트에 임포트 한다.에셋에 애니메이션이 이미 있다면 기본 프리팹에 애니메이터와 리지드바디 컴포넌트가 이미 있을 것이다. 2. 이동 및 애니메이션 구현내 캐릭터는 3D이기 때문에, 상하좌우는 물론이고 대각선으로도 움직여야 한다.이를 위한 스크립트를 작성하고, 애니메이터를 설정해보고자 한다. using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBehaviour{ private float speed = 2.0f; // 속도 변수 private float h, v; private ..