본 게시물은 강연을 들으며 메모한 것 입니다. 문제가 있을 경우 바로 삭제하겠습니다. ● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 넥슨코리아 이연석 / Nexon Korea Yeonseok Yi ● 권장 대상: 게임 프로그래머, 클라이언트 프로그래머, UE4 프로그래머 ● 키워드:#MMORPG#탈것#곡선#UE4#프라시아전기 1. 개요 애니메이션 중심의 현실적이고 생동감 있는 탈 것 서버 개체 없이도 모두가 같은 경험을 할 수 있도록 2. 멋지게 타기 탈 것 상태 전환 흐름 랑데부 - 우선 순위를 결정하여 변수를 하나씩 제거하기 3. 멋지게 내리기 3-1 캐릭터를 탈 것에 붙이기 캐릭터의 현재 위치, 방향을 유지한 채로 탈것에 부착 캐릭터의 탈것에 대한 상대 위치, 방향이 발생 상대 위치, 방향이 0이 되게 선형..